自由联盟 - 六度人脉
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关于游戏本身
现金流游戏是真实生活的演绎,真实生活其实就是这个样子,如果玩过这个游戏后,站起来说:"游戏吗,别当真."那我认为,白玩了.
202相比101,有很大的不同,其中最重要的增加了很多风险因素,同时考虑了市场波动,比如房价不会一直涨,如果你没买保险,那么房子发生了灾害,他就一文不值.这些在开始玩的时候都没太在意,结果2个小房子因为火灾完全损失,还有一个因为建设工厂而房价大跌.直接结果是,破产.
202的股票,我没怎么涉及,因为股票不能带来被动收入,并且这个游戏里面的股票好像涉及很多期权方面的,我搞不太懂.
101是入门级的,只要你掌握了被动收入,控制好净现金流,其他不用考虑太多就能达到快车道,但202不一样,他让人考虑很多其他因素,其中,房价也会下跌这点我看是最重要的.现在北京上海这些地方,房价涨的没谱,是不是一直会这样?我没有水晶球,不知道啥时候能跌.不过,也许,5年后或者10年后就会跌,从现在开始,做好一切准备,到时候马上出手.我看中国美国没什么区别,只要市场发生波动,人们就会象受惊的牛群一样到处疯跑,所过之处一片狼藉.
我认为2010或者2015那个时候房价会跌,主要原因是,那个时候,60岁以上退休人口,美国是7600万,但中国,是这个数字的几倍.50年代很大一部分人要大规模领取养老金了,而中国目前的养老金帐户已经亏空了8000亿(网上有相关新闻,大家可以去找),每4个现在的年轻人所缴纳的养老保险金,只能负担一个老年人每月养老退休收入.那么到了我们这些70年代退休时候,也就是2030左右,那时候会发生什么?我不敢想,只能现在马上着手尽快建个自己的方舟.
202没有揭示这些问题,他讲的还是被动收入,关注自己的业务!建立自己的业余公司,关注自己的版权和著作权,他们都是能带来被动收入的好东西,还有一些价格高昂的机会,比如在有限公司早期投资,当然对于工薪层,这些早期投资,价格实在太贵,经过202洗礼,我越来越明白:有钱人,为什么越来越有钱,他们的财富是指数增长而不是线性增长!
关于游戏难度
玩了很多次,总的来说越来越顺手,资产负债表损益表越来越清晰,难度不是很大,这2天每次都没有破产过,就是转圈圈时间长短不一,有朋友说202怎么玩都赢,我还是相信的,因为若对股票很熟悉,完全可以采取买空卖空,资金积累非常快,你可以买任何好项目.但我不熟悉股票,每次上来无论什么职业,看着价格差不多马上清仓,积累资金买房子.
游戏中给我的角色都是普通人和高收入者,但高收入者真的很难,202要求被动收入要达到支出的2倍,高收入者支出8000或者9000,晕那.刚结束的游戏是这样,我和我家LD,当然都是我一个人操作了,她要准备明年律考,游戏的好处我只能跟她说,参与进来恐怕还要时间(我选了2次律师都破产,难道是对我们未来的某种预言?!怕怕).
我们2个人总共用了1小时脱离的圈圈进入快车道,这次是出奇的顺利,买了不久的一个小房子,市场上就有买家高价买,赚了一笔后,我们遇到heavy hitter charity,拍到了大机会,从此后就不为现金发愁了,不知道游戏这么设计的初衷是什么,一路顺利,同时进入快车道.
确实没感觉很难,理解了富爸爸的思路后,回到现实也去这么做吧,我相信自己能成功.
总的来说现金流游戏是一个模拟操盘,很多实物需要我们去了解,我开始关注地产市场了,这方面哪位是专家?
关于银行家
现金流游戏一般3到6个人都可以玩,但必须有一个人做银行家,银行家在游戏中的作用非常重要,可以说游戏的效果50%以上都取决于银行家的表现。
银行家的作用如下:
1 游戏的讲解。有人可能是第一次玩游戏,需要银行家详细了解游戏的来源和规则;
2 游戏秩序的维护。玩现金流游戏的目的是测试财商和训练财商,测试在先,训练在后,所以游戏中应该要求每个玩家独立做判断,对卡片有问题问银行家,玩家之间除了交易外不允许讨论和相互给建议;
3 钱的收取和发放。要求银行家反应迅速,快速结算相关款项;
4 玩家表现的记录和点评。这条是最为重要的,只有详细记录才能有的放矢;只有知识丰富才能针对每个人的不同表现做出得当点评。
关于电子版和纸牌版
现金流游戏有电子版和纸牌版。电子版的优势在于随时随地,不需要场地,不需要玩伴,一个人就可以玩,缺点是自己玩自己,没有纸牌版和其他玩家一起玩更有现场感更可以从别人的投资上学习经验吸取教训;纸牌版的缺点就是要有伙伴和银行家,优点也是因为有了伙伴和银行家才能更有气氛更有收获。个人建议用电子版训练对财务报表的填写和学到的理财知识的理解,更多还是要通过纸牌学习
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